Katana基础操作

默认视窗分为五大块: 渲染窗口、大纲窗口、三维视窗、节点编辑窗口和属性面板。

三维视窗的操作和Maya相同,非常简单,结合Alt+左中右键可以调整视窗,按F居中显示场景物体。

选中相应的物体可以通过WER键来移动、旋转、缩放。

可以自定义视窗布局,通过Layouts>Save Current Layout保存自定义视窗。

在Node Graph窗口可以通过Tab来创建节点(也可以通过New菜单来创建节点)。

节点的左侧方格是在Scene Graph中显示,节点右侧方格是显示节点的属性面板,对应快捷键V和E。

修改节点名称可以通过属性面板修改或者选中节点按N键修改。

快捷键G可以将选中节点打组Group,Alt+G可以将选中节点打组GroupStack,可以使用Ctrl+鼠标中键或者Ctrl+Enter可以进组修改。

Node Graph>Edit>Fit Backdrop Node to Selected Nodes给节点归类添加Backdrop。

Viewer(Hydra)>Viewer>Monitor Layer: 视窗渲染

Viewer(Hydra)>Viewer>Monitor Layer Options>Display While Manipulating: 视窗实时监视渲染

Viewer(Hydra)>Viewer>Monitor Layer Options>Ignore Alpha: 视窗透明渲染

Scene Graph>Live Render Updates: 勾选需要实时渲染的选项。

常用一些节点解释

节点类型 节点描述
PrimitiveCreate 模型节点
Merge 合并节点
Dot 点节点
HierarchyCopy 复制节点
Transform3D 移动节点
CameraCreate 相机节点
Material 材质节点
MaterialAssign 材质赋予节点
GafferThree 灯光组节点
RenderSettings 渲染设置节点
DISettings 采样设置节点
Render 渲染节点

XGen毛发进Katana步骤

  • [ ] 如何导入显示?
  • [ ] 默认渲染器如何渲染?
  • [ ] Katana中心化部署流程?
  • [ ] Arnold如何渲染,配置与渲染?

文字Katana部署Arnold 文字Katana导入XGen流程 文字Katana中心化部署

Katana中隐藏模型渲染?

Katana渲染图保存对比?

Katana背景色怎么设置?

Katana帧数范围在哪设置?

参考文档: